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Z's GOTY 2016

GLOG/Z's GOTY 2016. 12. 26. 18:11

겨울이 올 무렵 새롭게 옮긴 직장의 스케쥴이 너무나 맹렬해서 이제야 무언가를 정리할 짬이 겨우 생긴 김에 정리해보는, 올해의 게임 결산의 시간!

작년과 마찬가지로, Z's GOTY 2016도 모바일, 온라인, 오프라인, 포터블의 네 분류로 정리를 진행했다.


모바일 부문

 

온라인

 

오프라인

 

포터블



얼마 전 군단 리뷰에서도 언급한 것처럼, 아무래도 블리자드에게 약 반 년의 시간을 빼앗긴 덕분에 올해에는 다양한 게임을 즐기지는 못했던 것 같다. (슈퍼 명작 위처3도 극초반만 플레이하고 스팀 라이브러리에서 자고있다...) 분발해서 빨리 전클만렙을 찍어버리고 와우를 졸업해야겠다는 다짐을 되새겨본다(???!). 내년엔 니어 오토마타도 해야하고 포아너도 해야하고 아직 파판15도 안해봤고 와치독스2도 안해봤으니 그래도 올해보다는 풍성한 결실을 맺을 수 있지 않을까 내심 기대 아닌 기대를 해본다. (하지만 강령술사에게 상반기를 빼앗기겠지!)

"2016년, 여러분의 GOTY는 무엇이었나요?"

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Z's GOTY 2015

GLOG/Z's GOTY 2015. 12. 24. 15:02

올해도 벌써 크리스마스가 바짝 다가올만큼 연말이 되었으니 게이머의 축제, "올해의 게임 정산 시간"을 가져보도록 한다.

Z's GOTY도 올해부터는 작년에 대폭 확장을 시도했던 부문들을 일부 통합해 보다 의미 있는 분류를 가져보고자 변화를 주었다.

우선 "데스크탑 - 거치형"과  "콘솔"의 구분을 없앴다. 사실상 PC/PS/XBox 로 멀티 플랫폼 발매 되는 작품들이 다수가 되기도 했고, 사실상 각 게임들이 주는 경험이 크게 다르지 않아 이들을 모두 통합해 "오프라인 게임"이라고 묶어보기로 했다.

그래서 올해는 모두 "온라인/오프라인/모바일/포터블"의 네 부문으로 구성해 진행해보려고 한다.

 

 

모바일 부문

 

온라인 부문

 

오프라인 부문

 

포터블 부문

 

올해도 꽤 많은 인상적인 작품들을 플레이할 수 있었던 게이머로서 기쁜 한 해가 됐던 것 같다. 부문 별로 어떤 작품을 선정해야 하나 고민이 매우 깊었는데 그만큼 알찬 경험이 많았다고 생각하면 꽤 행복한 고민이었던 게 아닐까.

이전에는 순전히 시장의 흐름에 따라 선정작들이 달라진 느낌이 있었다면, 어느 시점부터는 한 해 한 해 나이를 먹어가고 여러 가지 요인들로 게임에 들일 수 있는 시간과 체력이 줄어들면서 점점 플레이 패턴이 라이프 사이클에 따라 달라지게 되고 선정작들에도 영향을 주는 것 같은 느낌이 강하게 든다.

목표는 죽을 때까지 게이머로 살다가 가는 것인데 언제까지 어떤 게임을 하면서 지낼 수 있을 지 기대가 되기도 하고 궁금하기도 하다. 사실 그렇게 까지 먼 미래를 생각하는 취미가 없기도 해서, 당장은 내년에 어떤 게임이 나오고 또 그 중에 얼마나 내가 즐기게 될 지를 기대하는 정도지만. (오버워치..! 오버 워치를 매우 할 것이다...! 와우 레기온...! 레기온도 매우 할 것이다....!!)

자 그럼 이쯤에서 Z' GOTY 공식 마무리 멘트로 끝을 맺어볼까 한다.

 

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Z's GOTY 2014

GLOG/Z's GOTY 2015. 1. 26. 18:09

(본래 2014년 말에 쓸 작정이었지만 여러 가지 사정으로 해가 바뀐 연초에 쓰는, 하지만 설 전이니까 아직 해가 가지 않았다고 우겨보면서) 2014년 게이머로서의 한 해를 되짚어보는 마음으로, Z's GOTY 2014를 정리해보도록 한다. (My GOTY라는 표현은 다분히 주관적이라고 생각돼 Z's GOTY라는 다소 객관적인 명칭으로 변경해보았다.)

매년 정기적으로 남기기 위해 올해부터 별도로 Z's GOTY라는 폴더를 신설했고, 폴더를 분리한 김에 지금까지는 한 해를 통틀어 1~2 작품만 꼽던 것에서 플랫폼을 세분화 해서 조금이라도 더 많은 작품들을 기록하기로 한다.

 

데스크탑 - 오프라인 부문

 

데스크탑 - 온라인 부문

 

콘솔 - 거치용 부문

 

콘솔 - 휴대용 부문

 

모바일 부문

 

위에 언급하지는 않았지만 현실적인 여건 상 데스크탑 부분에서 꼽은 작품들 정도가 그나마 한 해 동안 접해본 게임들의 거의 전부라고 볼 수 있을 정도로 한 자리에 앉아서 장시간 플레이해야 하는 종류의 게임은 거의 손대보지 못한 것 같다. 그러다보니 자연스럽게 휴대용 콘솔 게임이나 모바일 게임을 플레이하는 비중이 늘어났다.

처음에 정리할 때는 한 해 동안 플레이한 게임이 별로 없다고 생각했는데, 분야를 나눠놓고 보니 그래도 이런 저런 종류의 게임들을 해온 것 같아서 나름 뿌듯한 기분도 든다. (물론 정말 다작을 즐겨오시는 분들을 따라갈 수는 없지만)

이쯤에서 고작 2회차지만, Z's GOTY 공식 질문으로 글을 마무리 지어보도록 한다.

 

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람들과 이야기를 하다보면, "최고의 게임은 어떤 게임인가요?", "당신의 인생 게임은?", "추천할만한 게임을 꼽는다면?" 같은 이야기를 많이 나누게 되는데, 그 때마다 "나의 20 년 넘는 게이머 인생에서 어찌 몇 가지 게임만 꼽을 수 있단 말인가!"라는 난처한 상황에 빠지곤 했다.

그러다 문득, 다른 분들이 종종 사용하는 "나만의 GOTY(Game of the year. 올해의 게임)"라는 말을 듣고, 그렇다면 내 인생의 GOTY들은 어떤 게임이 있을지 정리해보면 적어도 해수만큼의 게임은 추려볼 수 있겠다는 생각에 이 정리를 시작해 보았다.

올해로 이제 우리 나이로 서른 한 살이 됐고, 게이머로서의 삶을 살아온 지도 어느덧 25 년여의 시간이 흘렀다.

어찌보면 한 게이머 개인의 기록일 수도 있겠지만, 격동의 패러다임 변화를 몸소 겪으며 살아온 20 ~ 21 세기 게이머라는 부분에서 그 어떤 시대의 흐름이나마 캐치해볼 수 있지 않을까하는 작은 희망도 가져본다.

 

※ 개인적인 GOTY 이므로, 게임 발매일과 무관하게 플레이한 해를 기준으로 작성되었음.

 

 

1984 ~ 1988 - (너무 어려서 GOTY 랄만한 게임 경험이 없음. 테트리스나 벽돌깨기 등이 있었으나 워낙 시리즈가 많아 정확한 작품 정보를 찾기 어려움.)

 

 

지금까지 약 24 년 간의 개인적인 역대 GOTY에 대해 살펴보았는데 대략적인 흐름을 살펴보면,

1) 가정용 콘솔 게임에서 PC 패키지 게임으로의 변화

2) 리듬액션으로 저변이 확대된 아케이드 센터의 부흥

3) 콘솔 게임의 발전과 PC 게임의 온라인화

4) 포터블 게임기의 발전과 PC 인디 게임의 약진

5) 나를 키운 건 8할이 블리자드 였다(....)

와 같은 큰 흐름을 읽어볼 수 있을 것 같다.

 

물론 모바일 시장의 폭발적인 성장도 언급될 필요성은 있었겠지만, 애석하게도 모바일 플랫폼에서는 GOTY 급 게임 경험을 개인적으로는 느껴보지 못한 탓에 본 글에서는 다루지 못하게 된 것 같아 조금은 아쉽기도 하다.

이 같은 격동의 게임 시대를 직접 살아온 세대로서, 이 같은 경험들에 대한 공유가 좀 더 많이 활발하게 이뤄졌으면 좋겠다는 소감을 끝으로 my GOTY를 마쳐볼까 한다.

 

 

- 이 글을 읽는 여러분 게이머 인생에서의 GOTY에는 어떤 게임들이 꼽힐 지 궁금한, Zerasion 작성 -

 

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