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[ 2013.05.14. 스탠다드 여 악마사냥꾼 지옥 난이도 디아블로 처치 ]


3막 쯤 진행했을 때, 갑자기 재미있는 스킬조합이 생각나서 시도해보게 됐는데, 그것은 바로 "절제딜" 조합이다.

스크린 샷을 보면 1번에는 도약, 2번에는 연막, 우클릭은 다발사격으로 세팅된 것을 볼 수 있는데 각각에 사용된 룬은 아래와 같다.





우선 도약과 연막으로 위치에 기반한 데미지, 소위 말하는 "장판"을 깔 수 있게 된다. 그것도 꽤 쏠쏠한 데미지가 나오는 장판을 말이다.

컨셉 개념상 절제라는 자원은 생존에 필요한 희귀 자원으로, 필요한 순간을 위해 아껴두었다가 적시에 사용해야 하는 것을 권장하고 있는데, 저 위의 두 스킬룬은 동시에 사용하면 "뛰어들어서 바닥딜해라"라는 운용법을 권유하고 있는 것이다. 레인지 클래스에게 인파이팅을 권장하다니..

하지만 생각해보면, 위의 저 두 스킬의 기본 기능이 생존기이기 때문에 "딜링과 생존기의 동시발동"이라는 측면에서 의외의 효율성을 보장해줄지도 모른다는 판단이 들었다.

하지만 문제는, 절제라는 자원의 기본 구조다.

절제는 주력 자원인 증오에 비해, 그 최대량도 훨씬 적고 회복 속도도 현저히 느리다. 따라서 위의 두 스킬을 자신의 주력 딜링으로 삼기에는 절제는 순식간에 바닥나는데 넘쳐나는 증오는 쓸 데가 없어 평타질을 해야하는 상황이 발생하게 된다.

절제를 수급할 수 있는 수단이 필요한 순간이다.



일단 본격 절제 수급 스킬인 "전투 준비" 스킬을 사용하면 해결할 수 있겠지만, 문제는 전투 준비 스킬은 45초의 쿨다운 시간을 가진다는 점이다. 절제를 쏟아내고, 전투 준비 스킬로 1회 리필한 뒤, 다시 두번째로 절제를 쏟아내면.. 그 다음엔 전투 준비 쿨타임이 돌아올 때 까지 시간이 고스란히 비게 된다. 언제라도 필요할 때 절제를 충당할 수 있는 방법이 필요하다.

그래서 내가 찾은 방법은 위에서 언급했던 "다발 사격" 스킬의 룬을 활용하는 방법이었다.



진압 사격 룬을 사용하면, 위 그림에서 설명하다시피 "1 마리 적중 당 1의 절제 회복"의 효과를 얻을 수 있다. 그렇다. 설명에서 바로 연상할 수 있듯이, 일반적인 필드 사냥에서 다수의 적을 상대로 한다면 매우 효과적인 절제 회복이 가능하다는 것이다. 절제를 쏟아내고 다발 사격으로 다수의 적을 광역딜링하면서 다시 절제를 빠르게 회복할 수 있다.

이 방법을 통해,

1) 절제를 소모하는 장판 딜

2) 증오를 소모한 광역공격+절제 수급

3) 평타를 통한 증오 회복

의 순환 구조를 가질 수 있게 된다.



절제 소모량을 줄이기 위해, 패시브 스킬인 "완벽주의자"를 사용하면 10%의 소모량 감소 효과로 보다 수월하게 자원 운용이 가능하다.


위 방법이 지옥난이도 까지는 통용됐지만.. 사실 이미 많은 분들이 진행중인 불지옥의 고난이도 레벨에서는 얼마나 효과를 볼 수 있을지는 장담할 수 없다.

아울러 목숨이 한 개뿐인 하드코어 모드에서, 깨지기 쉬운 유리같은 악마사냥꾼에게 인파이팅 방식을 권장하고 싶지도 않다. 게다가 기본적으로 이 세팅 자체가 장판딜, 다발사격, 다수의 공격 시 절제 다량 회복 등의 모든 조건이 광역 사냥에 특화되어 있기 때문에, 등장 몬스터의 개체 수가 많지 않은 일부 보스전에서는 큰 난관에 부딪힐 수도 있다.


위와 같은 여러 이유로, 죽음에 대한 부담감이 별로 없는 스탠다드에서는 충분히 시도해볼만한 가치가 있는 조합이 아닐까 하는 생각이 든다.

일단 지금 제시한 기준은 어디까지나 스킬 매커니즘 안에서만 이야기 한 것이고, 실제로는 아이템에 붙는 각종 옵션들로 이를 극대화 시킬 수 있는 방법이 분명이 존재하기 때문이다.


최근 많은 패치로 조금씩 자리를 잡아가고 있는 디아블로3. 밸런싱이 지속될 수록 보다 많은 실험적인 플레이가 가능해져 점점 재미가 붙는다.


이제 남 부두술사 "Yoga Fire"만 60레벨을 찍으면 전 클래스 60레벨 달성!


(때마침 진행되는 1주년 이벤트는 땡큐땡큐!)

디아블로3 런칭 1주년 기념 이벤트: http://www.worldofwarcraft.co.kr/support/d3-1year/index.html



WRITTEN BY
zerasion
디자이너의 의도는 플레이어의 의미가 된다.

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