'필드활성화'에 해당하는 글 1건


아래 포스팅은 GDF에 작성했던 내용을 옮긴 내용입니다.


원문 링크: http://gdf.inven.co.kr/t/topic/118/7?u=zerasion


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



일전에 WoW의 시간 규제와 통제권 위임 이라는 글에서, 들불 업데이트와 관련해서 할 이야기가 많지만 나중에 하겠다고 말씀드렸던 적이 있는데 지금 간략하게 정리해 보자면 지금 말씀하고 계신 많은 부분들을 "망..."으로 회자되고 있는 지금 시점의 와우가 업데이트에서 꽤 충실하게 구현하려고 했다는 점 때문에 "들불 업데이트는 여러모로 잘 만든 업데이트 같다"라는 말을 하게 되었습니다.


1) 대표적인 저레벨 공동화 구간인 북부 불모의 땅을 주간 퀘스트 지역으로 설정하였습니다.

- 오리지널 아제로스 필드 입니다. 이 말은 다시말해, 필드 서버 통합 시스템의 적용 지역이라는 의미입니다. 전 서버의 플레이어들이 랜덤하게 채널링되어 필드에서 뒤섞여 조우하게 됩니다.


- 물론 위상변화되어 저레벨 플레이어를 만날 수는 없지만.. 그것마저 어떻게든 해결했다면 좀 더 좋았을텐데 하는 아쉬움은 있습니다.



2) 주간 퀘스트의 내용은 군수 물자를 확보하라는, 다분히 노가다 스러운 내용입니다.

- 군수 물자 4가지의 아이템을 120개 쯤(정확한 숫자가 기억이 안나서..) 씩 모아오는 것입니다.

그 군수 물자들은 필드의 정해진 지역들에서 구할 수 있기 때문에, 수집 상태에 따라 4 구간으로 나누어 플레이어들이 상주하게 됩니다.



3) 아이템 입수 방법은 아래와 같습니다. 

- 몬스터 1마리를 처치하면 1개를 확률적으로(..) 습득, 가끔씩 필드에 생성되는 오브젝트를 통해 100% 1개 습득이 주된 습득 방법입니다.


- 필드의 정해진 여러 위치에 랜덤하게 리젠되는(그리고 리젠 시 외침과 함께 지도에 아이콘으로 위치가 표시되는) 보스가 존재하고, 보스를 처치하면 대략 10~20개 씩의 모든 종류의 물자를 습득합니다.


- 필드의 랜덤한 위치에 랜덤하게 발생하는 "짐마차 호위"와 "짐마차 전복" 이벤트를 통해 한 종류의 물자를 다량으로 입수할 수 있습니다. (짐마차 호위는 못해봤지만, 전복과 같은 경우는 바닥에 대략 수십개의 물품 상자가 쏟아져 있어 먼저 집는 사람이 임자라는 식으로 미친듯이 주워담게 됩니다.) 보스와 마찬가지로 지도에 아이콘으로 표시됩니다.


- 가끔 빛나는 보따리를 멘 오크 인부가 출현하는데, 아주 많은 체력을 가지고 있지만 쓰러뜨리면 5~10개 정도의 한 종류 물자를 습득할 수 있습니다. 디아블로3 보물 고블린 패러디로 추정됩니다. (깨알재미)




위와 같은 장치들로 인해 플레이어들을 특정 지역에 몰아넣은 뒤, 강제적으로 노가다를 시켜 상주하게 만들고, 그 안에서 난이도 높지 않은 필드 레이드도 유도하고, 길드워2의 월드 이벤트와 같은 랜덤한 이벤트(호위/전복)도 구현하고 있습니다.


호전적인 플레이어들로 인해 크고 작은 분쟁이 수시로 발생하고 있고, 보스 레이드를 방해하거나 하게 되면 큰 전쟁으로까지 발생할 가능성이 존재하며(제가 주로 도화선이 된다는 것은 탑시크릿...ㅋㅋ), 보스 리젠 속도가 느리지 않아 대체로 한 타임에 몰아서 무리지어 돌아다니면서 여러 마리를 사냥하는 패턴을 가짐으로써 파티는 아니지만 집단의 유지 시간도 제법 길게 형성됩니다.


필드의 가치에 대한 이해도와 활용(구현) 방안이라는 측면에서, 위 시스템을 상당히 높게 평가하는 입장인지라, 들불 패치는 무척 마음에 드는 업데이트라고 생각합니다. (하지만 주간 퀘스트 한 번 끝내고 다시는 하지 않는 건 함정...)



WRITTEN BY
zerasion
디자이너의 의도는 플레이어의 의미가 된다.

,